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Maquillaje intenso con purpurina

8 diciembre, 2015

Labios:
Capa nueva subexponer color al 80% aproximadamente, elegimos el color deseado y pintamos los labios con un pincel suave.

Ojos:
Capa nueva con pincel suave grande, que cubra todo el ojo (como si de una sombra se tratase) y fusión tono. Damos dos pinceladas sobre cada uno de los ojos (se aconseja cambiar el tono desde imagen/ajustes/tono y saturación para un resultado mas adecuado). Con un pincel mas pequeño en modo borrador eliminamos la zona del ojo afectada.

Nueva capa para perfilar los ojos con un pincel negro y suave (arriba, abajo o en ambas partes), desenfoque gausiano al gusto (desde 2 a 20).
Por ultimo usaremos un pincel con forma de pestañas en otra capa nueva y transformando (ctrl+t y botón derecho/deformar) para adaptarlo al ojo. Cada ojo en capas separadas.

Purpurina:
Nueva capa en modo disolver (a un 20 o 40%) y pintar sobre el área deseada. Añadir filtro ruido y cantidad cercana a los 100.
Si la zona es grande, en otra capa en disolver al 50%, seleccionamos un color un poco mas desaturado al anterior y pintamos un poco mas en las zonas mas claras. Elegimos ahora un color con el cuentagotas de una zona sombreada y pintamos un poco las sombras.
Combinamos ambas capas y ponemos el modo de fusión a superponer, luz focal, subexponer color, según el tipo de piel o luz de la imagen.
Podemos colorearlo desde tono/saturación, e incluso desenfocar casi nada para ajustar el resultado final.

Una variación de este efecto seria pintar de cada color una zona, en cuyo caso seria repetir el proceso, pero pintando zonas con diferente color (no todo de amarillo como se ha realizado este ejemplo).

 

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Textura y tono de piel

8 diciembre, 2015

Suavizaremos la piel sin dejarla lisa como si de un maniquí se tratase.

Duplicamos capa (ctrl+j), invertimos (ctrl+i), modo de fusión luz intensa y la hacemos objeto inteligente para modificar los parámetros, ya que según la resolución o tipo de piel, no quedara igual en todas las ocasiones.
Filtro paso alto sobre 30, y desenfoque gausiano unos 2 de valor.
Creamos una mascara de capa den negro, y solo es pintar la piel con un pincel blanco. Se puede ajustar un poco la transparencia de la capa para reducir el efecto y que sea un poco mas natural.

Ahora vamos a por el tono:
Con el cuenta gotas, cogemos una muestra del color de la piel, creamos una capa nueva, la rellenamos con ese color, añadimos una mascara de capa en negro y pintamos sobre esa mascara en blanco la zona de la piel e incluso los labios.
Ajustamos con tono/saturación (ctrl+u), la luminosidad y saturación, y quizás un poco el tono.
Con mucha iluminación se asemejara a la piel de porcelana, y oscureciendo y desaturando conseguiremos un bonito bronceado.

 

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Alain Perdomo

10 octubre, 2014

Alain Perdomo es un fotografo –  artista digital al que hace mucho que le conozco. Supongo que para los mas puristas es un tanto transgresor, provoca y transmite sentimientos mas marcados debido en gran parte por su trato final a la imagen. Este es un articulo redactado por el mismo.
Mas información en su web, youtube….

Modelo: Marta
Sesión de Patricia Vargas.

Con este tutorial vamos a resaltar a la modelo dándole mas importancia que al resto de la foto como objeto principal pero siempre tenemos que tener en cuenta que la foto ha sido tomada en perfectas condiciones técnicamente, luz, encuadre, ángulos, tercios y puntos de oro. Siempre debemos buscar la iluminación mas indicada y darle la importancia que merece a este detalle, también debemos prestar mucha atención a la composición de la foto y sus derivados, son cosas muy importantes para hacer una foto correcta.

La foto la tome mientras se preparaba el resto del equipo para la sesión.

Empezamos con el tutorial y para ello lo primero que vamos hacer es (duplicar la capa fondo), una vez hecha creamos una (capa nueva), seleccionamos el (pincel), lo ponemos en (modo trama) y ponemos una (opacidad) entre el 5% y 8%, tomamos una muestra de color de la piel de la modelo con la herramienta (cuenta gotas) y dibujamos toda la piel de la modelo con mucha paciencia hasta que vallan viendo el mismo resultado del final, cuando lo tengáis haremos otra (capa nueva), seleccionamos el pincel en (modo trama) con la misma opacidad que antes y dibujamos sobre el iris de los ojos creando un brillo, el tamaño del pincel lo ponéis según la foto de cada uno, ahora vamos hacer una capa de (tono saturación), bajamos la saturación mas de un 50% hasta que coja un tono pálido en la piel, como veréis el color rojo se ha perdido un poco, para recuperarlo seleccionamos la mascara de capa de (tono saturación) y con el pincel dibujaremos todas las zonas rojas, color frontal del pincel (negro) podemos poner la opacidad del pincel al 20% y hacer varias pasadas hasta conseguir el resultado final, este mismo paso lo haremos con los labios, cuando lo tengamos haremos una capa de curvas con los parámetros que cada uno crea conveniente sin pasarse para no quemar las zonas claras, ahora creamos una capa de (brillo contraste), pondremos el brillo en 5% y contraste en 5%, ahora pondremos los bordes mas claros, para ello buscamos una foto que nos aporte texturas, la ponemos encima de todas las capas que hemos creado, le ponemos una opacidad de 20% y la ponemos en modo luz suave, creamos una (mascara de capa) de la textura y seleccionamos el pincel con los mismos parámetros que antes para esconder lo que no nos interesa, color del pincel (negro) con la opacidad al 10% y daremos varias pasadas hasta conseguir el mismo resultado.

Ya esta disponible la serie “The Witch” en mi web: http://www.iluzionistaphotographer.com

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Estilos para retratos, Contraste, Drumm, Stilefech y Glum

29 julio, 2014

Contraste para retratos:

Ctrl+J y ajustar niveles en automático.
Ajuste ecualizar y poner el modo de fusión en luz suave, al 50% de opacidad.

Efecto drumm:

Este efecto nos dará como resultado una tonalidad marrón-cálido, desaturando la mayoría de colores.

Modo Color LAB, sobre el canal luminosidad, seleccionar todo y copiar.
Volver a Modo Color RGB, apartado capas y pegar.
Modo fusión multiplicar.
Hacemos un grupo Ctrl+G y duplicamos la capa y a esta le ponemos en luz suave.
Filtro fotografía/cálido 85, densidad 50%

Efecto Stilefech:

Conseguiremos car una tonalidad cálida amarilla, con un poco de contraste.

Capa nueva con fusión luz suave al 25% de opacidad y la rellenamos con el color ffd800 (se aconseja variarlo al terminar el proceso y comparar resultados).
Ajuste blanco y negro en automático, en modo superponer al 50%

 

Efecto Glum:

Es el clásico efecto de desenfoque fantasía sencillo.

Ctrl+J y convertir en objeto inteligente.
Desenfoque gausiano un 10% dependiendo de la resolución (he de verse bien los rasgos faciales).
Fusión de capa luz suave.

 

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Añadir lluvia, nieve y particulas de polvo

29 julio, 2014

Nieve:

Capa nueva en negro, filtro añadir ruido 50% aprox, gausiano y monocromático.
Niveles, oscurecemos dando un valores de salida 150-1,00-255 en salida, la nieve será lo blanco.
Poner la fusión de capa en trama.
Desenfoque de movimiento, distancia 5, angulo el deseado.
Duplicamos de nuevo la capa para enfatizar mas el resultado.

Lluvia:

Capa nueva en negro, filtro añadir ruido 100%, gausiano y monocromático.
Desenfoque de movimiento, distancia 40, angulo al gusto
Niveles, oscurecemos con un valor de salida de 95-0,95-195, el agua será lo blanco.
Con la herramienta transformación, estiramos para eliminar el defecto de los bordes superior e inferior.
Poner la fusión de capa en trama.
Desenfoque gausiano, con valores de 1 a 2 (se puede hacer esta operación duplicando la capa para dar apariencia de profundidad y aparentar mas cantidad).

Para dar efecto de mojado en objetos o personas, pintamos en una capa nuevas y fusión multiplicar, con un pincel del mismo color que la zona a “mojar”.

Partículas de polvo:

Nueva en negro, filtro añadir ruido al 200%, gausiano y monocromático.
Galería de filtros/artístico/esponja, valores 2-15-8.
Galería de filtros/bosquejar/tampon, valores 10-16.
Fusión de capa en trama.
Desenfoque gausiano al gusto (mas bien poco).
Se puede duplicar la capa para dar profundidad, desenfocando mas aun.

 

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Recortar zonas quemadas

13 mayo, 2014

Con la finalidad de reemplazar esos cielos blancos, haremos una selección mediante la herramienta Aplicar imagen

Duplicamos el canal con mas contraste, y vamos a imagen/aplicar imagen, eligiendo nuestra capa actual, el canal duplicado y fusión superponer (nos hace un suavizado en los bordes para evitar halos) o multiplicar y aplicamos.

Ahora en la herramienta niveles (ctrl-L), ajustamos para aclarar un poco mas el cielo y oscurecer el resto. Ahora pintamos con el pincel en negro para oscurecer todas las zonas que no sean cielo.

Podemos abrir en otra imagen el cielo a colocar, fijándonos en que canal nos de el mejor resultado (en mi caso rojo)

Volvemos al apartado capas con el paisaje original, duplicamos la capa y de nuevo en a aplicar imagen, elegimos la imagen del cielo y el canal rojo, fusion multiplicar (probar con otros), y para evitar que nos meta la textura en el resto de imagen, marcamos mascara, eligiendo el canal duplicado del paisaje.

Aunque es muy laborioso, también podemos usarlo para recortar personas sobre fondos claros, principalmente gente con pelo largo.

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Eliminar ruido por zonas

6 mayo, 2014

En sombras y trabajando a altos isos nos encontramos con el encantador ruido.

Duplicamos capa y a esta ultima le quitamos todo el ruido posible desde filtro/ruido/reducir ruido, con los controles al maximo y creamos una mascara de capa en blanco.
Copiamos el contenido de la capa inicial  o fondo y pulsando con ALT sobre las mascara en vacia, pegamos e invertimos desde imagen/ajustes/invertir.
Ajustando la opacidad de esta capa podemos controlar la reduccion del ruido en las zonas oscuras.